RPG Korea
DIFFRACTAL
RPG ÄÚ¸®¾Æ ¾îÄí½ºÆ½ ÆÐ³ÎÀº ÁÖ¹® »ý»ê Á¦Ç°À¸·Î, ¿À´õ ÈÄ ³³±â ¿¹Á¤ÀÏÀº ¾à 2ÁÖ ³»¿Ü ÀÔ´Ï´Ù.
Á¦Ç°ÀÇ Æ¯¼º»ó ¹è¼ÛÀº ÂøºÒ·Î ÁøÇàµË´Ï´Ù.
DIFFRACTAL Àº QRD734 ¹Ùµð¿¡ FlutterFree ¸ðµâÀ» Àû¿ë, 500Hz ~ 1.6kHz ¿¡ À̸£´Â ±¤´ë¿ªÀÇ Á֯ļö¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î È®»ê½Ãų ¼ö ÀÖ´Â ºÐ»êÀç ÀÔ´Ï´Ù. DIFFRACTALÀÇ ¹Ý»çÆÇÀ» ÀÚ¼¼È÷ »ìÆìº¸¸é, »çÀÌ»çÀÌ¿¡ Àû¿ëµÈ FlutterFreeÁ¦Ç°À» È®ÀÎÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ µÑ »çÀÌÀÇ °ü°è´Â ½ºÇÇÄ¿ÀÇ ¹Ìµå·¹ÀÎÁö¿Í Æ®À§ÅÍ À¯´ÖÀÌ °¢ÀÚÀÇ Á֯ļö ´ë¿ªÀ» ´ã´çÇÑ´Ù´Â °ÍÀ» ¿¬»óÇÏ¸é ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. QRD734°¡ ³·Àº ´ë¿ªÀ», FlutterFree°¡ »ó´ëÀûÀ¸·Î ³ôÀº ´ë¿ªÀÇ ºÐ»êÀ» Ä¿¹öÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. µÎ Á¦Ç°ÀÌ ÇÕÃÄÁø ÀÌÁß ºÐ»ê ±¸Á¶¸¦ °®°í Àֱ⠶§¹®¿¡, 300Hz Á¤µµ ´ë¿ªÀÇ ·ë¸ðµå(Room mode) Á¦¾î¿¡µµ È¿°ú¸¦ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
![]() |
![]() |
ºÐ»êÀç¿¡ °üÇÑ À½ÇâÇÐÀû ¹è°æ
½Ç³»°ÇÃàÀ½ÇâÀÇ Á߿伺Àº ¹Ì±¹À̳ª À¯·´µîÁöÀÇ ¼±Áø±¹¿¡¼´Â Àü±â Àåºñ ¸øÁö¾Ê°Ô ±× Á߿伺À» ÀÎÁ¤ ¹ÞÀº Áö°¡ ÀÌ¹Ì ¿À·¡µÈ ÀÏÀÔ´Ï´Ù. ¿Ö³ÄÇÏ¸é ¼Ò¸®´Â °á±¹ À½ÇâÇÐÀûÀÎ °æ·Î (acoustical path) ¸¦ °ÅÃÄ ÁøÇàÀ» Çϱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ »ç½ÇÀº À½¾Ç ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ½ÇÇàµÇ´Â °ø¿¬ÀåÀ̳ª À½¹ÝÀÛ¾÷ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö´Â ½ºÆ©µð¿À, ±³È¸, Çб³, °´ç, ¿Àµð¿À¿¡ ÀÇÇÏ¿© À½¹ÝÀ» ûÃëÇÏ´Â Àç»ý°ø°£, ±×¸®°í ¹æ¼Û±¹¿¡ À̸£±â ±îÁö ¸ðµÎ ÇØ´çµÇ´Â °ÍÀÌ¸ç ¶ÇÇÑ ±× °úÁ¤µé¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â ÀåºñÀÇ Á¾·ù³ª °¡°Ý°ú´Â »ó°ü¾øÀÌ Àû¿ëµÇ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ƯÈ÷ Àü±â°øÇÐÀ̳ª µðÁöÅÐ ±â¼úÀÌ ±Þ¼Óµµ·Î ¹ßÀüÇÏ¿© ÀåºñÀÇ Á¤È®µµ°¡ ÇÑÃþ ³ô¾ÆÁø Çö½Ç »óȲ¿¡¼´Â ¹Ì¼¼ÇÑ À½ÇâÇÐÀû ¿ÀÂ÷ÀÇ Àǹ̰¡ ´õ¿í Ä¿Áö°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ±×·¯¹Ç·Î °ÇÃà À½ÇâÇÐÀû ¿ä¼Ò´Â ´õ ÀÌ»ó °£°úµÇ¾î¼´Â ¾È µÇ´Â ±âÁ¤ »ç½ÇÀÌ µÇ¾ú½À´Ï´Ù.À½ÇâÇÐÀûÀ¸·Î °¡Àå ÀÌ»óÀûÀÎ °ø°£Àº ¼Ò¸® ¿¡³ÊÁö°¡ ³ÐÀº Áö¿ª¿¡ °ÉÃÄ ±ÕÀÏÇÏ°Ô ºÐÆ÷µÇ¾î ÀÖ´Â »óŸ¦ ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯³ª ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¿ì¸®°¡ Á¢ÇÏ°Ô µÇ´Â À½ÇâÇÐÀû °ø°£Àº ´ëºÎºÐ ÆíÆíÇÑ (flat) Ç¥¸éÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁ³±â ¶§¹®¿¡ ¼Ò¸® ¿¡³ÊÁö°¡ º®¸é¿¡ ¹Ý»çµÉ ¶§¿¡ ÆÄµ¿Àº ºû°ú °°Àº ¿îµ¿À» ÇÏ°Ô µÇ¾î (ƯÈ÷ 700~800 HzÀÌ»óÀÇ Áß°í¿ª´ë) ÀԻ簢°ú µ¿ÀÏÇÑ °¢À¸·Î ¹Ý»çµÇ¾î ÁøÇàÇϹǷΠƯÁ¤ÇÑ ¹æÇâÀ¸·Î¸¸ ¿¡³ÊÁö°¡ ÆíÁß µÇ´Â °á°ú¸¦ ³º½À´Ï´Ù. (Specula response). ´Ù½Ã ¸»ÇØ ÀÌ·¯ÇÑ Çö»ó0Àº ¼Ò¸® ¿¡³ÊÁö°¡ À½ÇâÇÐÀû °ø°£ ³»¿¡ ±ÕÀÏÇÏ°Ô ºÐÆ÷µÇ¾î ÀÖÁö ¾ÊÀ½À» ÀǹÌÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
ºÐ»êÇ¥¸é¿¡¼ ¹Ý»çµÇ´Â ¼Ò¸® ¿¡³ÊÁö´Â ÆíÇ⼺ÀÌ ¾ïÁ¦ µÇ¾úÀ¸¹Ç·Î ƯÁ¤ Á֯ļö¿ª¿¡¼ÀÇ ¿¡³ÊÁö ÇÇÅ© (peak)°¡ Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê°í ³ÐÀº Áö¿ª¿¡ ¿¡³ÊÁö°¡ °ñ°í·ç ºÐ»êµÇ¾î ÀÖÀ¸¹Ç·Î ¹Ðµµ°¡ ³ôÀ¸¸é¼µµ ÀÜÇâÀ½ÀåÀÌ ¸Å²ô·´°í À¯¿¬ÇÑ À½»öÀ» Á¦°øÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. À½Çâ °ø°£¿¡¼ÀÇ ¿ï¸² (flutter echo)Àº ƯÁ¤ Á֯ļö°¡ ƯÁ¤ À½Çâ°æ·Î¸¦ ¹Ýº¹ÇÏ¿© ¿îµ¿Çϱ⠶§¹®¿¡ ¹ß»ýÇÏ´Â Çö»óÀε¥ ºÐ»êÇ¥¸é¿¡ ÀÇÇÏ¿© ÆíÇ⼺ÀÌ ¾ïÁ¦µÇ±â ¶§¹®¿¡ ºÐ»ê Ç¥¸éÀº ´Ù¸¥ ÀǹÌÀÇ ÈíÀ½ (absorption) ±â´ÉÀ» ¼öÇàÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ÀÌ ¶§ ºÐ»êÇ¥¸éÀº ¼Ò¸® ¿¡³ÊÁö¸¦ °ÅÀÇ Èí¼öÇÏÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ ¿¡³ÊÁö°¡ ±×´ë·Î º¸Á¸ÀÌ µÇ´Â Áß¿äÇÑ ÀåÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
![]() |
ÆíÆíÇÑ Æò¸é¿¡¼ ¼Ò¸®°¡ ¹Ý»çµÇ´Â °æ¿ì ƯÁ¤ °¢µµÀÇ ¿¡³ÊÁö°¡ °ÇÑ ÆÄµ¿Àº À½¿øÀ¸·ÎºÎÅÍ ¿À´Â Á÷Á¢À½ (direct sound) ¶Ç´Â ´Ù¸¥ ¹Ý»çÀ½ (reflected sound)µé°ú »óÈ£ ±³¶õÇÏ¿© À½»öº¯È³ª comb filtering, flutter echo µî°ú °°Àº ´Ù¾çÇÑ À½ÇâÇÐÀû º¯È (acoustical distortion)¸¦ °¡Á® ¿É´Ï´Ù . ±×·¯³ª ºÐ»êÇ¥¸éÀ¸·ÎºÎÅÍ ¹Ý»çµÇ´Â ¼Ò¸®µéÀº ¿¡³ÊÁö°¡ Å©±â°¡ ³ÐÀº °ø°£¿¡ °ÉÃÄ ¼·Î ºñ½ÁÇϹǷΠÀ½¿øÀ¸·Î ºÎÅÍ ¿À´Â Á÷Á¢À½µé°ú ±³¶õ (interference) Çö»óÀ» ÀÏÀ¸Å°Áö ¾Ê°í ´ë½Å Á÷Á¢À½ÀÇ À½»öÀ» º¸´Ù ź·Â ÀÖ°í ¹Ðµµ ÀÖ´Â ¼Ò¸®·Î ¸¸µé¾î ÁÝ´Ï´Ù.
°á±¹ À½ÇâÇÐÀû ¿Ö°î Çö»óÀÌ ÃÖ¼ÒÈ µÈ À½Çâ°ø°£¿¡¼´Â ÁÁÀº ³ìÀ½ÀÌ °¡´ÉÇÏ¸ç ¿¬ÁÖÀÚÀÇ Àڱ⠸ð´ÏÅ͸µ (self-monitoring) ´É·Â ¶ÇÇÑ Çâ»óµÇ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ½É¸®ÀûÀÎ ¾ÈÁ¤°¨À» °¡Áö°Ô ÇØ ÃÖ»óÀÇ ¿¬ÁÖ ¼Ø¾¾¸¦ ¹ßÈÖ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¿Ï¼ºµÈ À½¹ÝÀ» °¨»óÇϴ ûÃë½ÇÀÇ °æ¿ì¿¡µµ ºÐ»êÀåÀÇ Á¦°øÀº ¼Ò¸®¿Í À½ÇâÇÐÀû °ø°£°úÀÇ °£¼· (acoustical interference) À» ÃÖ¼ÒÈÇÏ¿© Á¤È®ÇÑ À½Àå (sound field) À» Á¦°øÇϰí Àç»ýµÇ´Â À½»öÀº ¸í·áµµ (transparency)°¡ ³ôÀ¸¸é¼µµ »ý±â ÀÖ´Â ¼Ò¸®¸¦ µé·ÁÁÖ°Ô µË´Ï´Ù. ±³È¸³ª °´çÀÇ °æ¿ì ¿¬¼³ÀÚÀÇ À½¼º¿¡ ´ëÇÑ ¸í·áµµ (intelligibility) ¿ª½Ã ÇÑÃþ ³ô¾ÆÁ®¼ ¿¬¼³ ³»¿ëÀÇ ÀÌÇØµµ¸¦ È¿À²ÀûÀ¸·Î ³ô¿© ÁÝ´Ï´Ù. ±×¸®°í ±¹³»ÀÇ °æ¿ì ¿µÈ¸¦ ºñ·ÔÇÑ °ÅÀÇ ¸ðµç ºñÁÖ¾ó (visual) ¸Åü ÀÛ¾÷Àº ¿Àµð¿À (audio) ÀÇ ºñÁßÀ» ¸¹ÀÌ µÐ ÆíÀÌ ¾Æ´Ï¾ú±â ¶§¹®¿¡ À½Çâ ȯ°æ¿¡ ´ëÇÑ °³¼±ÀÇ ¿©Áö°¡ ¸¹ÀÌ ÀÖÀ½ÀÌ »ç½ÇÀÔ´Ï´Ù.
Specification | |
W x H x D | 600 x 1200 x 100 mm ¶Ç´Â 600 x 1200 x 230 mm |